2: 名無し 2026/03/12(木) 06:54:27.74 ID:ZFRGw1N3r
GDCより:次世代Xboxの構築
https://news.xbox.com/en-us/2026/03/11/project-helix-building-next-generation-of-xbox/

https://news.xbox.com/en-us/2026/03/11/project-helix-building-next-generation-of-xbox/

Project Helix は、Xbox コンソールと PC ゲームをプレイできるように設計されており、優れたパフォーマンスを実現して、次世代のコンソール ゲームの先駆けとなります。
AMDとの長年にわたるパートナーシップの一環として、私たちはレンダリングとシミュレーションの未来を形作っています。Project Helixは、カスタムAMD SoCを搭載し、次世代のDirectXとFSR向けに共同設計されており、未来を切り拓きます。
レイトレーシングの性能と機能を桁違いに向上させ、グラフィックスとコンピューティングパイプラインにインテリジェンスを直接統合することで、効率性、スケール、そしてビジュアル面での野心を大幅に向上させます。その結果、プレイヤーはよりリアルで没入感があり、ダイナミックな世界を体験できます。
2027 年からハードウェアのアルファ バージョンを開発者に出荷する予定であることをお知らせします。
そして、私たちはXboxの4世代にわたるゲームを、今後何年もプレイし続けられるよう尽力しています。今年後半には、Xbox 25周年を記念し、過去の名作ゲームをプレイできる新しい方法を展開していく予定です。
3: 名無し 2026/03/12(木) 06:54:35.83 ID:ZFRGw1N3r
GDC で Microsoft は Xbox Project Helix について次のことを明らかにしました。
・カスタム AMD SoC を搭載
・次世代のDirectXとFSRと共に共同設計
・次世代レイトレーシング及びパストレーシングの桁違いの改善
・次世代ニューラル レンダリング
・次世代の機械学習アップスケーリング
・機械学習マルチフレーム生成
・AMDと共同開発のRay RegenerationによるMLレイトレーシングデノイザー
・ディープテクスチャ圧縮: ニューラルテクスチャ圧縮とダイレクト ストレージ + Zstd

・カスタム AMD SoC を搭載
・次世代のDirectXとFSRと共に共同設計
・次世代レイトレーシング及びパストレーシングの桁違いの改善
・次世代ニューラル レンダリング
・次世代の機械学習アップスケーリング
・機械学習マルチフレーム生成
・AMDと共同開発のRay RegenerationによるMLレイトレーシングデノイザー
・ディープテクスチャ圧縮: ニューラルテクスチャ圧縮とダイレクト ストレージ + Zstd

5: 名無し 2026/03/12(木) 06:56:29.76 ID:BX39wxIY0
>>3
てんこ盛りやん
てんこ盛りやん
4: 名無し 2026/03/12(木) 06:55:46.56 ID:RdElHMnA0
思ってたよりだいぶ凄いの出てきたな
6: 名無し 2026/03/12(木) 06:57:14.36 ID:uM1rvil90
開発機結構ギリギリだな
7: 名無し 2026/03/12(木) 06:57:52.56 ID:GOTMEi7R0
SneakerSOは撤退って言ってたのにどうして
11: 名無し 2026/03/12(木) 07:00:46.26 ID:r/9Hr9+Q0
必死にPC連呼してたけど開発機あるならやっぱコンソールなんだな
15: 名無し 2026/03/12(木) 07:04:14.03 ID:pUtU7BkJ0
まぁDirectXの更新はXbox合わせるわな
もし13にナンバリング変わるなら何年ぶりのメジャーアプデだ?
もし13にナンバリング変わるなら何年ぶりのメジャーアプデだ?
16: 名無し 2026/03/12(木) 07:05:00.33 ID:JPHJjRhy0
360互換が不完全に過ぎたから完全互換ならマジで嬉しい
17: 名無し 2026/03/12(木) 07:05:51.12 ID:xERH0QJc0
やっぱAMDはMSとベッタリだな
当たり前っちゃ当たり前だけど
当たり前っちゃ当たり前だけど
94: 名無し 2026/03/12(木) 08:08:10.98 ID:ljqB9zqRd
https://x.com/i/status/2031794158055408062
🚀 ゲームの未来にとって大きな瞬間です。
@Xbox および @asha_shar とProject Helixで提携できることを大変嬉しく思います。これは、数年にわたる深い共同エンジニアリングのパートナーシップで、次世代のパフォーマンス、画期的なグラフィックス、そして既存のXboxゲームライブラリとの互換性を推進するものです。
この体験を支える技術:
@AMD
FSR Diamondを公開できることに大変興奮しています。これはProject Helix向けにネイティブに最適化され、GDKに深く統合されるよう設計されています:
• 次世代ニューラルレンダリング向けに構築
• 次世代MLベースのアップスケーリング
• 新しいMLベースのマルチフレーム生成
• RTおよびパストレーシング向け次世代レイリジェネレーション
@Microsoft
およびXboxチームに、壮大なエンジニアリングコラボレーションへの感謝を。20年以上のイノベーションがあり、私たちはこれまで以上にそれを推し進めています。
FSR Diamondはイノベーションの新しい次元を開きます。さらなる情報をお楽しみに。
さあ、行こう 🧬
🚀 ゲームの未来にとって大きな瞬間です。
@Xbox および @asha_shar とProject Helixで提携できることを大変嬉しく思います。これは、数年にわたる深い共同エンジニアリングのパートナーシップで、次世代のパフォーマンス、画期的なグラフィックス、そして既存のXboxゲームライブラリとの互換性を推進するものです。
この体験を支える技術:
@AMD
FSR Diamondを公開できることに大変興奮しています。これはProject Helix向けにネイティブに最適化され、GDKに深く統合されるよう設計されています:
• 次世代ニューラルレンダリング向けに構築
• 次世代MLベースのアップスケーリング
• 新しいMLベースのマルチフレーム生成
• RTおよびパストレーシング向け次世代レイリジェネレーション
@Microsoft
およびXboxチームに、壮大なエンジニアリングコラボレーションへの感謝を。20年以上のイノベーションがあり、私たちはこれまで以上にそれを推し進めています。
FSR Diamondはイノベーションの新しい次元を開きます。さらなる情報をお楽しみに。
さあ、行こう 🧬
18: 名無し 2026/03/12(木) 07:06:48.07 ID:lNLdIJwz0
マルチフレーム生成あるのはデカいけど今のFSRのだと品質いまいちだからどれだけ向上するかだな
21: 名無し 2026/03/12(木) 07:08:05.01 ID:KXWK47zc0
AMDは完全にMSの方に乗っかったね
36: 名無し 2026/03/12(木) 07:18:37.88 ID:2YB8gmw+0
>>21
AMDからみたらDirectX開発に直接関われる唯一の機会だからな。ここで手を抜いたら全てNVIDIAに持っていかれるわけでソニー相手にする時とは本気度がちがうわな。
AMDからみたらDirectX開発に直接関われる唯一の機会だからな。ここで手を抜いたら全てNVIDIAに持っていかれるわけでソニー相手にする時とは本気度がちがうわな。
22: 名無し 2026/03/12(木) 07:08:08.94 ID:NNhouFBo0
次世代Xboxの値段はバカ高くなると思うけど、
ソニーはPS6をそれより安い値段で同じ性能を作れないから
PS6が次世代Xboxの2倍の値段とかじゃない限りは性能勝負はXboxの勝ちだな
ソニーはPS6をそれより安い値段で同じ性能を作れないから
PS6が次世代Xboxの2倍の値段とかじゃない限りは性能勝負はXboxの勝ちだな
26: 名無し 2026/03/12(木) 07:14:52.50 ID:YgzVktHe0
ええやん。なんぼなん?
27: 名無し 2026/03/12(木) 07:15:33.74 ID:0z9vkwzK0
記事を読んだけど「ああなります!こうなります!」と目標(夢)を語ってるだけで具体的な仕様は何一つ開示されていない
いくら基調講演と言ったって話がフワッとしすぎている
いくら基調講演と言ったって話がフワッとしすぎている
28: 名無し 2026/03/12(木) 07:15:49.38 ID:lNLdIJwz0
完全互換ならようやく叢雲が現行ハードで遊べるんだな
62: 名無し 2026/03/12(木) 07:35:04.20 ID:QfRpWu+p0
完全互換ともWindows上での互換とも明言してないから
クラウドでタイトル追加でもしていくのかねえ?
クラウドでタイトル追加でもしていくのかねえ?
32: 名無し 2026/03/12(木) 07:17:25.07 ID:D6JfKKH60
4世代の完全互換がすでに大嘘つきで草
まーた権利がどうたらこうたらで有耶無耶にするくせに
まーた権利がどうたらこうたらで有耶無耶にするくせに
44: 名無し 2026/03/12(木) 07:21:07.98 ID:A2scd1uH0
>>32
現行機の無印360互換で権利が絡んだのは形式上エミュレーターと個別に再パッケージングして再リリースの形をとってたから
ディスクやデータからバイナリ変換やネイティブ動作するならOne互換同様権利は関係なくなる
現行機の無印360互換で権利が絡んだのは形式上エミュレーターと個別に再パッケージングして再リリースの形をとってたから
ディスクやデータからバイナリ変換やネイティブ動作するならOne互換同様権利は関係なくなる
33: 名無し 2026/03/12(木) 07:17:41.36 ID:bLk55xzor
今世代xboxを購入したのはPS5があまりに大きくてダサかったから
なのでデザインも頑張ってくれ
なのでデザインも頑張ってくれ
38: 名無し 2026/03/12(木) 07:19:01.99 ID:zVQWWasP0
>>33
デザインはXSXそのまんまがいいわ
デザインはXSXそのまんまがいいわ
40: 名無し 2026/03/12(木) 07:19:12.71 ID:0oJ9jryud
一方ソニーはポータブルも開発中
43: 名無し 2026/03/12(木) 07:20:31.72 ID:zVQWWasP0
>>40
Win搭載のUMPCだったら笑うわ
Win搭載のUMPCだったら笑うわ
47: 名無し 2026/03/12(木) 07:22:19.64 ID:n1XIvxCj0
開発機があるってことはパソコンで遊べる一方、コンソールだと最適化されるような仕組みがありそうだ
MSストアから買ったゲームは動作保証されるってことだろう
MSストアから買ったゲームは動作保証されるってことだろう
50: 名無し 2026/03/12(木) 07:23:07.70 ID:0z9vkwzK0
がっかりというか、中身が無いというか「次は凄いッスよ!革新的ッスよ!桁違いッス!」と言ってるだけで、実際に何がどれくらい変わるのか示されてないから判断しようがない
53: 名無し 2026/03/12(木) 07:24:23.41 ID:FlxJXx970
負けず嫌いのソニーちゃんはPS1~5、PSP、VITAちゃんまで互換しよう
68: 名無し 2026/03/12(木) 07:42:30.29 ID:bQ1DJiYZM
PCのゲームもできるXbox、やな
既に発売済みのPCのゲームも本体の性能をフルに使えて、その異常な性能の恩恵にあやかれるのか
次世代Xbox用のソフトのみが本体の性能をフルに使えるのかはわからんけど
前者もならゲーミングPCいらんな
PCゲーも超クオリティでできる最強のゲームマシンやん
既に発売済みのPCのゲームも本体の性能をフルに使えて、その異常な性能の恩恵にあやかれるのか
次世代Xbox用のソフトのみが本体の性能をフルに使えるのかはわからんけど
前者もならゲーミングPCいらんな
PCゲーも超クオリティでできる最強のゲームマシンやん
80: 名無し 2026/03/12(木) 07:58:12.43 ID:Pny3Ij/40
>私たちはXboxの4世代にわたるゲームを、今後何年もプレイし続けられるよう尽力しています。
>Xbox 25周年を記念し、過去の名作ゲームをプレイできる新しい方法を展開していく予定です。
>これは次世代、そしてXboxの次の25年の始まりに過ぎません。今年後半にさらなる情報をお伝えできるのが待ちきれません。
未来を見据えていてXbox事業を続ける意思を示してくれたのが嬉しい
安心したわ
>Xbox 25周年を記念し、過去の名作ゲームをプレイできる新しい方法を展開していく予定です。
>これは次世代、そしてXboxの次の25年の始まりに過ぎません。今年後半にさらなる情報をお伝えできるのが待ちきれません。
未来を見据えていてXbox事業を続ける意思を示してくれたのが嬉しい
安心したわ
85: 名無し 2026/03/12(木) 08:01:16.76 ID:yM/JKPHK0
今はもうAMDとNVIDIAの戦いだな…
39: 名無し 2026/03/12(木) 07:19:09.15 ID:tlJiymDH0
売れるかはともかくやる気は感じるから嫌いじゃないよ



コメント
コメント一覧 (5)
ideal2ch
が
しました
スワップで誤魔化そうにもストレージも高いし、メモリ拡張スロットつけておくくらいか
ideal2ch
が
しました
技術がソニーに流れるような?
ideal2ch
が
しました
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