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55: 名無し 2020/10/22(木) 00:11:01.74 ID:RYXOWM+90
ファーウェイが‥すごい良さげなVR機器を発売予定らしいぞ‥外観だけしかわからないけど
サングラス型のハイブリッドって感じで凄いイイ‥
ファーウェイって事で引っかかるけど
Facebookも認証の時点で相当だからな‥
発売されたら飛びつくかも‥

Huawei unveils the VR Glass 6DOF Game Set equipped with a 360-degree Joystick
https://www.gizmochina.com/2020/10/19/huawei-unveils-the-vr-glass-6dof-game-set-equipped-with-a-360-degree-joystick/
6DoF対応、インサイドアウト方式のトラッキング
振動フィードバックを搭載したコントローラ2本
2021年4月に発売予定
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huawei-vr-glass-6
huawei-vr-glass-5
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image (2)


129: 名無し 2020/10/22(木) 02:41:04.55 ID:Po30DTlw0
>>55
osがなにベースなのか、ソフトが供給されるのか、有る意味楽しみなハードだな



148: 名無し 2020/10/22(木) 06:52:16.31 ID:WXqaPJLAM
>>55
あの構造でゴーグルに隙間できないんだろうか
サングラス型って鼻と耳だけで重量支えるんだよな



217: 名無し 2020/10/22(木) 10:03:36.06 ID:LwRaXwP/0
ファーウェイのVRは将来的に軽量化目指す上での目標にはなっても
現段階で実用性が完成されてるQuest2には敵わんよ

それより現実的な話で
液晶とレンズ以外の内部構造を後部に集約して欲しい
それに視野角増しのバッテリー増しぐらいは無茶な要求じゃないし
頼むよQuest3



230: 名無し 2020/10/22(木) 10:11:27.11 ID:CN/Zm81R0
>>217
大した距離じゃないと思ってるんだろうけど基盤レベルの配線をケーブル化するのは消費電力、信号ロス、タイミングの問題もあるので簡単にはできないよ
可動部に配線すると故障リスクも高まるしね
なので今しばらくは液晶に近い位置に集約されるのが現実的な設計だと思うよ



241: 名無し 2020/10/22(木) 10:26:46.75 ID:LwRaXwP/0
>>230
そりゃそうだろうなぁ
前方にはカメラもあるしな

まぁ配線リスクはあるがバッテリーは可能だろうから
期待できるのはそのあたりか



218: 名無し 2020/10/22(木) 10:04:25.67 ID:ACeYhY2Od
ファーウェイのは視野角がどの程度かわからないし透過するレンズ使ってるんだから黒浮きなんてQUEST2の比じゃないくらい酷いだろ



179: 名無し 2020/10/22(木) 09:26:45.54 ID:WUjnEaZ80
ついにメガネ型か
PSVR2はメガネ型にワイヤレスで発表されたら最高に嬉しいんだけどな



180: 名無し 2020/10/22(木) 09:50:36.60 ID:/tifiSbS0
これで、フェイスブック、アップル、ファーフェイと、新型VRを出して来るんだから、
PSVR2も2021年には期待したいところだけど、
年末にカメラアダプタ同胞版が出るからなー。
何を考えてんだか



182: 名無し 2020/10/22(木) 09:59:29.45 ID:30UoNcHC0
>>180
ソニーはビビりすぎだよな、周りを気にしすぎてる
箱との値段も相手が発表するまでまって決めたのかしらんけど
psvr2もオキュラス2待ちだったのかな、Reverb G2もでるし
VRはまだ発展途上なんだし1年もしたらあっさり抜かれるんだから気にすることもないのにな
5年とか持つようなものは作れんよ



183: 名無し 2020/10/22(木) 10:00:00.92 ID:7bOAtYBx0
>>180
視線追尾を可能にする超高速画像センサーに高解像度有機ELとヌテラレンズ
今から仕様を決めるくらいでちょうどいいのでは?



181: 名無し 2020/10/22(木) 09:57:24.99 ID:227GScgx0
一方サムスンとグーグルはVRを諦めた



185: 名無し 2020/10/22(木) 10:29:07.46 ID:EhJo3XHpd
正直VRとかかつての3Dみたいに、あまり普及が進まずに規模縮小からの終了する流れとか思ってたけど、もしかして成功しそうなの?

PSVRやPCVRやスマホVRも持ってるので、もっとVR製品・コンテンツの普及が進んでほしいけど
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