
1: 名無し 2017/05/05(金) 08:06:20.753 ID:LqtSG0ky00505
誰も知らない中小ゲーム開発会社でデザイナーやってた
3: 名無し 2017/05/05(金) 08:06:54.705 ID:7PsNHIlsa0505
ゲーム名は?
5: 名無し 2017/05/05(金) 08:07:30.194 ID:8tIJk8MCr0505
どうせぷよぷよだろ
7: 名無し 2017/05/05(金) 08:08:11.067 ID:LqtSG0ky00505
>>5
ぷよぷよじゃない
ぷよぷよじゃない
8: 名無し 2017/05/05(金) 08:08:40.740 ID:LqtSG0ky00505
MMO とかTPS 作ってた
9: 名無し 2017/05/05(金) 08:08:41.092 ID:Nu8J5wWza0505
任天堂の倒し方教えて
12: 名無し 2017/05/05(金) 08:09:43.844 ID:LqtSG0ky00505
>>9
Denaはビジネス多角化しまくって結構頑張ってるよ
Denaはビジネス多角化しまくって結構頑張ってるよ
36: 名無し 2017/05/05(金) 08:34:25.331 ID:hTiztLEF00505
最近のゲームで一番面白かったのは?
44: 名無し 2017/05/05(金) 08:40:12.826 ID:LqtSG0ky00505
>>36
タクティクスオウガ
タクティクスオウガ
10: 名無し 2017/05/05(金) 08:09:21.718 ID:dY+Wr2ZS00505
デザイナーといっても色々あるけど何のデザインしてたの
13: 名無し 2017/05/05(金) 08:12:04.066 ID:LqtSG0ky00505
>>10
3Dでダンジョンとか作ってた
開発終わって、運営だけのプロジェクトに入って、背景CG は1人でやってた
3Dでダンジョンとか作ってた
開発終わって、運営だけのプロジェクトに入って、背景CG は1人でやってた
11: 名無し 2017/05/05(金) 08:09:31.148 ID:8OuwaSbF00505
手取り
14: 名無し 2017/05/05(金) 08:13:29.746 ID:LqtSG0ky00505
>>11
当時は年収300弱だったな
年俸制で、ボーナスほぼ無いから手取りはそこから税金引いた分
安すぎたのが辞めた理由
当時は年収300弱だったな
年俸制で、ボーナスほぼ無いから手取りはそこから税金引いた分
安すぎたのが辞めた理由
15: 名無し 2017/05/05(金) 08:14:02.738 ID:3eYqWAPe00505
なんでお前らそんなに薄給なの
20: 名無し 2017/05/05(金) 08:20:37.161 ID:LqtSG0ky00505
>>15
中小だし、ゲーム、アニメ業界は低いよ
若いのどんどん入るし、デザイナーは特に学校も乱立してて、
供給は多いから1人2人辞めてもいくらでも人材は来る
中小だし、ゲーム、アニメ業界は低いよ
若いのどんどん入るし、デザイナーは特に学校も乱立してて、
供給は多いから1人2人辞めてもいくらでも人材は来る
16: 名無し 2017/05/05(金) 08:15:44.510 ID:EF2pWxd1M0505
残業どれくらい?
19: 名無し 2017/05/05(金) 08:19:17.924 ID:LqtSG0ky00505
>>16
残業は人による
おれは定時で帰ってた
残業は人による
おれは定時で帰ってた
18: 名無し 2017/05/05(金) 08:18:19.052 ID:8OuwaSbF00505
給料安過ぎ
23: 名無し 2017/05/05(金) 08:22:16.852 ID:LqtSG0ky00505
>>18
デザイナーはプログラマーより少し安い給与テーブルだった
これが俺が転職してプログラマー目指した理由
デザイナーはプログラマーより少し安い給与テーブルだった
これが俺が転職してプログラマー目指した理由
24: 名無し 2017/05/05(金) 08:22:34.014 ID:8OuwaSbF00505
出世とかあんのそれともほぼ使い捨て
27: 名無し 2017/05/05(金) 08:25:39.676 ID:LqtSG0ky00505
>>24
役職持ちが急に辞めちゃって、在籍年数長い人がその役職に就くみたいなパターン多かった
出世したくてゲーム会社入る人いないかな
役職持ちが急に辞めちゃって、在籍年数長い人がその役職に就くみたいなパターン多かった
出世したくてゲーム会社入る人いないかな
17: 名無し 2017/05/05(金) 08:16:32.587 ID:5Lmoa+3x00505
パソコンはウィンドウズだった?
21: 名無し 2017/05/05(金) 08:21:21.888 ID:LqtSG0ky00505
>>17
もちろんwindows
今の仕事はmacbook pro
もちろんwindows
今の仕事はmacbook pro
22: 名無し 2017/05/05(金) 08:22:02.762 ID:5Lmoa+3x00505
>>21
またデザイン職か
またデザイン職か
25: 名無し 2017/05/05(金) 08:23:10.044 ID:LqtSG0ky00505
>>22
今はwebだけど何回か転職してなんとかエンジニア職に就いた
今はwebだけど何回か転職してなんとかエンジニア職に就いた
26: 名無し 2017/05/05(金) 08:23:48.131 ID:3eYqWAPe00505
クソゲの温床だな
29: 名無し 2017/05/05(金) 08:28:01.015 ID:LqtSG0ky00505
>>26
1年でサービス終了したクソゲープロジェクトあったけど
デザイナーとプログラマーはみんな「こんなのヒットするわけないだろ」って思ってた
企画職って自分たちが思いついた事やってるから、感覚麻痺して、面白いかどうか分からなくなるっぽい
1年でサービス終了したクソゲープロジェクトあったけど
デザイナーとプログラマーはみんな「こんなのヒットするわけないだろ」って思ってた
企画職って自分たちが思いついた事やってるから、感覚麻痺して、面白いかどうか分からなくなるっぽい
31: 名無し 2017/05/05(金) 08:30:09.507 ID:3eYqWAPe00505
>>29
なんでそんなゴミみたいなシステムでいつまでもやってるんだろうか
ゲーム会社がゲームの未来潰してるようなもんじゃん
なんでそんなゴミみたいなシステムでいつまでもやってるんだろうか
ゲーム会社がゲームの未来潰してるようなもんじゃん
35: 名無し 2017/05/05(金) 08:33:37.685 ID:LqtSG0ky00505
>>31
どうしても自分で作った企画は客観的に見れない
だからテストプレイとかたくさんして、いろんな意見集めるのが大事
どうしても自分で作った企画は客観的に見れない
だからテストプレイとかたくさんして、いろんな意見集めるのが大事
30: 名無し 2017/05/05(金) 08:28:52.136 ID:5Lmoa+3x00505
企画はどの業界でも糞だね
デザイナーもくそだけど
デザイナーもくそだけど
34: 名無し 2017/05/05(金) 08:31:49.415 ID:LqtSG0ky00505
>>30
まあでも職場の雰囲気はすごく良かった
休憩中スマブラやったりして
やりがい求めて入って来る純粋な人が多かった
まあでも職場の雰囲気はすごく良かった
休憩中スマブラやったりして
やりがい求めて入って来る純粋な人が多かった
32: 名無し 2017/05/05(金) 08:30:37.784 ID:4KQUw1hN00505
繁忙期は残業凄いって聞くけど定時なのか
41: 名無し 2017/05/05(金) 08:37:59.568 ID:LqtSG0ky00505
>>32
最初数年は残業頑張ったけど、みなし残業代込みの年俸制だったから残業代なしだったし
数年やって、1人でプロジェクト担当できるようになっても昇給しなかったから
転職しようと思ってwebの勉強初めてからは残業一切しなかったわ
最初数年は残業頑張ったけど、みなし残業代込みの年俸制だったから残業代なしだったし
数年やって、1人でプロジェクト担当できるようになっても昇給しなかったから
転職しようと思ってwebの勉強初めてからは残業一切しなかったわ
33: 名無し 2017/05/05(金) 08:31:26.723 ID:HADw3tHD00505
プログラマーで入りたいんだけど業界未経験で突っ込んでも採用されないよね
42: 名無し 2017/05/05(金) 08:39:41.818 ID:LqtSG0ky00505
>>33
プログラマーは基本ゲームの専門の人多かったかな
作ったゲームとか、ソース提出すると思うよ
デザイナーはポートフォリオ必須だけど
プログラマーは基本ゲームの専門の人多かったかな
作ったゲームとか、ソース提出すると思うよ
デザイナーはポートフォリオ必須だけど
37: 名無し 2017/05/05(金) 08:34:44.237 ID:vnMHdjFh00505
俺もプログラマやってたけど中小の開発会社って化け物みたいに技術力ある人たちが薄給で使われるちょっとした魔境だよね
46: 名無し 2017/05/05(金) 08:43:21.133 ID:LqtSG0ky00505
>>37
ゲームのプログラマーって一番大変なイメージあるわ
ゲームのプログラマーって一番大変なイメージあるわ
39: 名無し 2017/05/05(金) 08:36:00.314 ID:vnMHdjFh00505
あと企画職はクソ間違いない
でも彼ら勤務時間はぶっちぎりで長いんだよな
でも彼ら勤務時間はぶっちぎりで長いんだよな
28: 名無し 2017/05/05(金) 08:27:41.015 ID:pOAVurAWr0505
俺大手ゲーム会社でデザイナやってた
辞めて同じくWeb系デザインとエンジニアになったw
辞めて同じくWeb系デザインとエンジニアになったw
38: 名無し 2017/05/05(金) 08:35:12.212 ID:PW4Oy8Tz00505
MMOはもうジャンルとして終わりなの?
47: 名無し 2017/05/05(金) 08:43:51.818 ID:LqtSG0ky00505
>>38
FF 14が最後かな
FF 14が最後かな
48: 名無し 2017/05/05(金) 08:44:40.241 ID:PW4Oy8Tz00505
>>47
そうなんだ
そうなんだ
50: 名無し 2017/05/05(金) 08:45:42.854 ID:HNj3vjfFM0505
チョンゲーMMOは今でも出てるやん
全然流行ってないけど
全然流行ってないけど
54: 名無し 2017/05/05(金) 08:48:12.133 ID:PW4Oy8Tz00505
>>50
それを終わりという
それを終わりという
40: 名無し 2017/05/05(金) 08:36:29.925 ID:HNj3vjfFM0505
中小でも他のゲーム会社の新作情報とかいち早く入ってきたりするの?
53: 名無し 2017/05/05(金) 08:47:58.703 ID:LqtSG0ky00505
>>40
最新情報とかはよくわからないけど、CEDECでアサクリのグラフィックプログラマーのセッション聴けたのは胸熱だった
最新情報とかはよくわからないけど、CEDECでアサクリのグラフィックプログラマーのセッション聴けたのは胸熱だった
43: 名無し 2017/05/05(金) 08:40:11.829 ID:F1bxvr0R00505
アニメーターから転職したおっさんがゲームのデザイナーになってたけど
15万円とか目を疑うような月給の額言ってて戦慄した
15万円とか目を疑うような月給の額言ってて戦慄した
55: 名無し 2017/05/05(金) 08:50:14.973 ID:LqtSG0ky00505
>>43
美大だから周りにアニメ行った人いるけど、やっぱ絵を描くのが好きでやってるし、ゲームにしてもやりがいが一番の人が多いかな
美大だから周りにアニメ行った人いるけど、やっぱ絵を描くのが好きでやってるし、ゲームにしてもやりがいが一番の人が多いかな
45: 名無し 2017/05/05(金) 08:41:43.003 ID:pOAVurAWr0505
おれ年収900万くらいだったからいいほうなんだろうな
更にボーナスあったし
だけどみんな辞めていった
ゲーム開発は精神病む
更にボーナスあったし
だけどみんな辞めていった
ゲーム開発は精神病む
56: 名無し 2017/05/05(金) 08:50:51.878 ID:LqtSG0ky00505
>>45
すごいねーうらやま
すごいねーうらやま
51: 名無し 2017/05/05(金) 08:46:10.470 ID:F1bxvr0R00505
無料配布されたBF3とシムズとDead Spaceとアサクリ3遊んでるけど
ペルソナ5より技術が上っぽいのどう言う事なの?
ペルソナ5より技術が上っぽいのどう言う事なの?
59: 名無し 2017/05/05(金) 08:55:38.187 ID:LqtSG0ky00505
>>51
アサクリのグラフィックはすごい凝ってるよ
雪上に残る足跡とかを動的というか、プログラマブルに表現してたと思う
アサクリのグラフィックはすごい凝ってるよ
雪上に残る足跡とかを動的というか、プログラマブルに表現してたと思う
62: 名無し 2017/05/05(金) 08:57:56.522 ID:pOAVurAWr0505
>>51
日本よりアメリカのほうが技術的に15年は先をいってるからね
日本よりアメリカのほうが技術的に15年は先をいってるからね
63: 名無し 2017/05/05(金) 09:01:55.573 ID:PW4Oy8Tz00505
>>62
そんなに差があるのか
厳しい世界やね
そんなに差があるのか
厳しい世界やね
69: 名無し 2017/05/05(金) 09:07:55.816 ID:pOAVurAWr0505
>>63
20年前まではゲームは日本が世界最先端だったのに今は世界最低レベルまで落ちた
アメリカは映画産業がゲームに降りてきて立場逆転したしね
うちの会社には外人たくさんいたけど能力高すぎて太刀打ちできなかった
20年前まではゲームは日本が世界最先端だったのに今は世界最低レベルまで落ちた
アメリカは映画産業がゲームに降りてきて立場逆転したしね
うちの会社には外人たくさんいたけど能力高すぎて太刀打ちできなかった
71: 名無し 2017/05/05(金) 09:09:21.466 ID:PW4Oy8Tz00505
>>69
そうなんだ
残念だ
そうなんだ
残念だ
72: 名無し 2017/05/05(金) 09:12:47.547 ID:LqtSG0ky00505
>>63
ゲームの技術って、映像の技術を
リアルタイムレンダリングで擬似的に表現する感じたから
スクエニみたいにガチ映像部門がある会社のグラフィックは凄い進んでる
ゲームの技術って、映像の技術を
リアルタイムレンダリングで擬似的に表現する感じたから
スクエニみたいにガチ映像部門がある会社のグラフィックは凄い進んでる
58: 名無し 2017/05/05(金) 08:53:04.053 ID:P05QNwpV00505
もともとゲームはどのぐらいやってた?
やはり仕事にするとプライベートでゲームに接するのも変わる?
やはり仕事にするとプライベートでゲームに接するのも変わる?
64: 名無し 2017/05/05(金) 09:02:01.372 ID:LqtSG0ky00505
>>58
高校までは据置でめっちゃやってたよ
ファミコン~PS3まで経験した世代
大学生の頃は課題とサークル忙しくてゲームやらなくなった
ゲームの3Dとかをじっくり見たりはしたかな
特にアサクリは参考にしてた
高校までは据置でめっちゃやってたよ
ファミコン~PS3まで経験した世代
大学生の頃は課題とサークル忙しくてゲームやらなくなった
ゲームの3Dとかをじっくり見たりはしたかな
特にアサクリは参考にしてた
61: 名無し 2017/05/05(金) 08:57:16.631 ID:PW4Oy8Tz00505
ゲーム業界自体に未来はない感じなの?
65: 名無し 2017/05/05(金) 09:04:04.082 ID:LqtSG0ky00505
>>61
アプリゲームは売上かなり上がってると思うよ
ただアプリだと新興企業の方が元気で、老舗は既存のタイトルをアプリにするくらいで両足突っ込まないようにしてる空気はあるよね
アプリゲームは売上かなり上がってると思うよ
ただアプリだと新興企業の方が元気で、老舗は既存のタイトルをアプリにするくらいで両足突っ込まないようにしてる空気はあるよね
67: 名無し 2017/05/05(金) 09:05:47.502 ID:PW4Oy8Tz00505
>>65
なるほど
なるほど
66: 名無し 2017/05/05(金) 09:04:40.039 ID:vSXqz8zO00505
レア泥率とかいじる?
73: 名無し 2017/05/05(金) 09:13:02.453 ID:LqtSG0ky00505
>>66
企画の人がいじってたよ
企画の人がいじってたよ
77: 名無し 2017/05/05(金) 09:30:09.268 ID:4lRVg+VV00505
スマホでゲーム作るならやっぱりunity一択?
81: 名無し 2017/05/05(金) 09:36:05.041 ID:LqtSG0ky00505
>>77
個人とか安いのが良ければね
3Dならunity かな
2Dならcocos2dとか
簡単なクイズとか、ゲームアプリならxcodeのデフォルト機能でいける
個人とか安いのが良ければね
3Dならunity かな
2Dならcocos2dとか
簡単なクイズとか、ゲームアプリならxcodeのデフォルト機能でいける
70: 名無し 2017/05/05(金) 09:07:58.549 ID:9a5H6l7b00505
ディレクターになりたいんだけどどうすればなれるんすか
75: 名無し 2017/05/05(金) 09:14:55.637 ID:LqtSG0ky00505
>>70
具体的に企画職がどういう面接するのか知らないけど、
今ってアプリ開発企業がものすごい数あるから
たくさん受けてとりあえずゲーム業界に潜り込んだら?
具体的に企画職がどういう面接するのか知らないけど、
今ってアプリ開発企業がものすごい数あるから
たくさん受けてとりあえずゲーム業界に潜り込んだら?
76: 名無し 2017/05/05(金) 09:22:36.182 ID:vaXvtfCO00505
俺もデザイナーなろうと思ってたんだけど月給30万くらいはほしい
残業抜きだと難しい?
残業抜きだと難しい?
78: 名無し 2017/05/05(金) 09:32:49.450 ID:LqtSG0ky00505
>>76
経験なしで30は無理かな
デザイン職はゲームに限らず、みなし残業45時間分込みで年俸いくらみたいなところ多いよ
経験なしで30は無理かな
デザイン職はゲームに限らず、みなし残業45時間分込みで年俸いくらみたいなところ多いよ
79: 名無し 2017/05/05(金) 09:34:23.739 ID:pOAVurAWr0505
ゲーム開発者は慢性的に人不足
今は無料でエンジン使えるし開発もできるから技術ゼロで入るのは厳しいかもね
デザイナならデッサンなどは当たり前にできないと
あと美大卒は有利ではある
未経験でいきなり30万はムリじゃないかな?
キャラとかアマチュアでさえpixivで載せれるほど才能あるからその上位レベルならいけるかもしれない
今は無料でエンジン使えるし開発もできるから技術ゼロで入るのは厳しいかもね
デザイナならデッサンなどは当たり前にできないと
あと美大卒は有利ではある
未経験でいきなり30万はムリじゃないかな?
キャラとかアマチュアでさえpixivで載せれるほど才能あるからその上位レベルならいけるかもしれない
84: 名無し 2017/05/05(金) 09:38:54.651 ID:vaXvtfCO00505
>>79
そこまでうまくないけど教室でデッサン学んで
いろんなものかけるようにして
できればモデリングもやって
大学で時間のあるうちに勉強してまあだめだったら諦めるつもりでいる
プログラミングも興味あるけどゲーム業界で働くほど数学の知識ないし、そこはまあやっても趣味程度になると思う
そこまでうまくないけど教室でデッサン学んで
いろんなものかけるようにして
できればモデリングもやって
大学で時間のあるうちに勉強してまあだめだったら諦めるつもりでいる
プログラミングも興味あるけどゲーム業界で働くほど数学の知識ないし、そこはまあやっても趣味程度になると思う
85: 名無し 2017/05/05(金) 09:39:37.573 ID:vaXvtfCO00505
>>79
あ、普通の四年制大学です
あ、普通の四年制大学です
90: 名無し 2017/05/05(金) 09:46:40.670 ID:LqtSG0ky00505
>>84
企画で入れば?
あと、プログラミングって数学より英語の方が使うよ。
デザイナーは作品見せないといけないし、ゲーム業界入ってもつぶしきかないからオススメしない
企画で入れば?
あと、プログラミングって数学より英語の方が使うよ。
デザイナーは作品見せないといけないし、ゲーム業界入ってもつぶしきかないからオススメしない
91: 名無し 2017/05/05(金) 09:50:20.970 ID:vaXvtfCO00505
>>90
企画も潰し効かなそうな予感
プログラマ3DCGとかでバリバリ数学使うんじゃないの?
確かに執着してなしする必要もないから
絵が趣味でプログラミングしてたって別にいいんだけども
企画も潰し効かなそうな予感
プログラマ3DCGとかでバリバリ数学使うんじゃないの?
確かに執着してなしする必要もないから
絵が趣味でプログラミングしてたって別にいいんだけども
94: 名無し 2017/05/05(金) 10:01:39.266 ID:LqtSG0ky00505
>>91
3D描画とか物理演算部分とかは既存のライブラリでやるかな
デッサン力つけたいなら美術予備校行った方がいいよ
確かに企画も潰し聞かないかもね…
3D描画とか物理演算部分とかは既存のライブラリでやるかな
デッサン力つけたいなら美術予備校行った方がいいよ
確かに企画も潰し聞かないかもね…
95: 名無し 2017/05/05(金) 10:12:41.084 ID:vaXvtfCO00505
>>94
うーん
まあやりたいことはやってみようと思う俺は
うーん
まあやりたいことはやってみようと思う俺は
96: 名無し 2017/05/05(金) 10:18:03.929 ID:ZVLEtbBH00505
>>91
プログラマーと3dcgは別物じゃない?
それに3dcに数学は必要ないよ
プログラマーと3dcgは別物じゃない?
それに3dcに数学は必要ないよ
97: 名無し 2017/05/05(金) 10:20:49.736 ID:vaXvtfCO00505
>>96
ごめんミスってる
プログラマが3Dを実装するのに数学の知識が必要って言いたかったんだ
ごめんミスってる
プログラマが3Dを実装するのに数学の知識が必要って言いたかったんだ
98: 名無し 2017/05/05(金) 10:57:40.880 ID:pOAVurAWr0505
>>84
俺のときは大学に行きながらCGスクールで3ヶ月だけ勉強して入社できた
自宅でCGができる時代じゃなかったから今はかなり恵まれてるよ
俺なら大学時代に作品作りまくるね
まあ今でも暇があれば自宅で作ってるけど
俺のときは大学に行きながらCGスクールで3ヶ月だけ勉強して入社できた
自宅でCGができる時代じゃなかったから今はかなり恵まれてるよ
俺なら大学時代に作品作りまくるね
まあ今でも暇があれば自宅で作ってるけど
100: 名無し 2017/05/05(金) 11:05:26.353 ID:vaXvtfCO00505
>>98
そうします
いっぱい勉強します
そうします
いっぱい勉強します
88: 名無し 2017/05/05(金) 09:45:31.987 ID:nuHGfa8s00505
職場はゲーム好きな人しかいないの?
92: 名無し 2017/05/05(金) 09:51:29.458 ID:LqtSG0ky00505
>>88
プログラマーと企画はそうだね
デザイナーは半々かな
専門出のデザイナーはゲーマーだが
美大卒の女子とかはゲームあまりやらないけど受けられるのがゲーム業界くらいだったって理由で入る人いる
プログラマーと企画はそうだね
デザイナーは半々かな
専門出のデザイナーはゲーマーだが
美大卒の女子とかはゲームあまりやらないけど受けられるのがゲーム業界くらいだったって理由で入る人いる
人気ソシャゲの運営の中の人だけど質問ある?
ゲームのデバッグしてたけど質問あります???
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