理想ちゃんねる

当ブログは2ちゃんねるから「ライフハック術」「雑学」「ITニュース」「ガジェットネタ」などをまとめています。

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任天堂

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Nintendo-NX
任天堂が2016年に発表を予定している新型のゲーム機「NX」はOSにAndroidを採用すると日本経済新聞が報じています。

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任天堂が7日発表した2015年3月期連結決算は、本業のもうけを示す営業損益が247億円の黒字(前期は464億円の赤字)になった。黒字は4年ぶり。 据え置き型ゲーム機「Wii U(ウィー・ユー)」とソフトの販売が欧米で健闘したほか、コスト管理を強化して立て直した。

大阪市内で記者会見した岩田聡社長は、米テーマパーク、ユニバーサル・スタジオの運営会社との提携で基本合意したと明らかにした。「マリオ」など人気キャラクターを使ったアトラクションを開発する。 詳細は未定だが、将来は大阪市のユニバーサル・スタジオ・ジャパン(USJ)に登場する可能性もある。
http://www.daily.co.jp/society/main/2015/05/07/0008003711.shtml
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SnapCrab_NoName_2015-4-27_0-23-33_No-00
ひろゆき「なんかフワッと省かれてますけど、世界のWiiUってどれぐらい売れてるんですか?」 
沈黙 
浜村「WiiUですか・・・?うーん、結構・・・まあ・・・」 
林「ちょっと・・・」 
浜村「・・・ちょっと落ちますね」 
江口「WiiUは、ちょっと立ち上げが後でしたからね・・・その、ね?あっ・・・」 
一同静まる 
ひろゆき「・・・でも知り合いのフランス人はWiiU使ってますけどね。あの、カラオケができるから。」 
一同「あー・・・」 
浜村「・・・あの、Wiiの時に滅茶苦茶売れたんですよ。市場を制覇したんです。 据え置きの市場が多い欧米でも半分がWiiだったんです。 でもWiiからWiiUの買い替えが進まなかったんです。 だから今でもWiiが売れてるんです。WiiUじゃなくて」

ひろゆき氏 「WiiUは売れているのか」 にステージが変な空気となる 
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nintendo64
任天堂は、2015年4月2日、Webプレゼンテーション番組“Nintendo Direct 2015.4.2”を放送。
Wii Uバーチャルコンソールにて、ニンテンドーDS、ニンテンドウ64のソフトを順次配信することが発表された。 ニンテンドーDSソフトは、2画面を遊びやすく表示するように、いくつかの画面レイアウトから好みのものを選択できる仕組みとなる。
また、ニンテンドーDS、ニンテンドウ64のどちらのソフトも、Wii U GamePadだけでプレイすることが可能。

 配信価格は、ニンテンドーDSソフトが630円/880円(税別)、ニンテンドウ64ソフトが952円/1143円(税別)。 ただし、Wiiで購入済みのニンテンドウ64ソフトについては、200円(税別)で購入できる。

 まず第1弾として、『New スーパーマリオブラザーズ』『やわらかあたま塾』『ドンキーコング64』が“Nintendo Direct 2015.4.2”終了後から配信開始されている。
また、『ヨッシーアイランドDS』、『スーパーマリオ64』が2015年4月8日より、『さわる メイドインワリオ』が2015年4月15日より配信予定。
http://www.famitsu.com/news/201504/02075689.html
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SnapCrab_NoName_2015-3-29_14-18-37_No-00
往年の名作「スーパーマリオ64」が、Webブラウザ上でプレイ可能に ―ただし1面のみ
http://ggsoku.com/2015/03/super-mario-64-web-browser/

The Vergeは27日(現地時間)、最新のゲームエンジンでリメイクされた任天堂の往年の名作
「スーパーマリオ64」が、現在Webブラウザ上で遊ぶことが可能にされていることを報じています。

ただし、プレイすることができるのは1つのステージだけとなり、また実際のゲームのようなイベントなどは発生しません。しかしながら、ゲームとしての完成度は非常に高く、またグラフィックに関しても、さすがに最新タイトルには及ばないものの、そのクオリティはかなり高いと評価しても良さそうに思えます。

今回スーパーマリオ64をリメイクしたのは、コンピューター科学を専攻する学生であるエリック・ロイスタン・ロス氏。 氏が明らかにしたところによると、Unityエンジンの実験を行う目的でこのゲームを作成したのであり、 現時点ではこれ以上のリメイクを続行する計画はないとのことです。

プレイするにはUnityプラグインが必要です。
http://mario64-erik.u85.net/Web.html
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任天堂は3月17日に行った「任天堂株式会社 株式会社ディー・エヌ・エー 業務・資本提携 共同記者発表会」で、新しいコンセプトのゲーム専用機プラットフォームを開発コード名「NX」として開発中だと発表しました。具体的な内容は来年発表するとのことです。

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任天堂<7974>とディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>は、本日(3月17日)、資本業務提携を行うことを明らかにした。
任天堂は、DeNAの保有する自己株式1508万1000株(発行済株式の10.0%)・ 総額220億円を取得すると同時に、 DeNAが任天堂の保有する自己株式175万9400株(発行済株式の1.24%)・総額220億円を取得する。同額の株式持ち合いを行う。

また業務提携については、スマートデバイス向けのゲーム事業で提携する。
具体的には、任天堂のキャラクターを含む任天堂の知的財産を活用したスマートデバイス向けゲームアプリの共同開発・運営を行い、グローバルに展開するとともに、PC、スマートフォン、タブレットなど多様なデバイスに対応した新しい会員制サービスの共同開発を行うという。
http://gamebiz.jp/?p=141429

ニュースリリース
http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2015/150317.pdf
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任天堂がTAS動画などの削除にかかっている件について

任天堂ゲームのTAS動画などがバンバン削除されているようです。
投稿者による自主削除や動画非表示も含んでいますが、ニコニコ大百科のグラフによると数日で100件ほど減少しているのがわかります。

この動きはべつに最近始まったものではありません。2月頃からVIPマリオなどの改造系動画や、エミュレータを使った一部のプレイ動画、TAS動画が削除され始めており、今回はその余波が来ているものと私は観ています。
さらに遡れば任天堂は2008年にも改造マリオ系の動画の大規模削除にかかっており、エミュや改造を用いた動画に対しては厳粛に対応していくスタンスのようです。

削除の名目としては、任天堂著作物(不適切な使用形態)という表示ですが、具体的にどのようなものを指すのでしょう?
http://ch.nicovideo.jp/19-885/blomaga/ar749962
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1: ダイビングエルボードロップ(庭)@\(^o^)/ 2015/02/26(木) 00:16:28.03 ID:FXcd5uWS0●.net
WiiU向けに『マインクラフト』そっくりなサンドボックスゲーム『Cube Life: Island Survival(キューブライフ アイランドサバイバル)』が発表された。ニンテンドーeショップでダウンロード販売されるこのゲームはCyproniaが開発、販売するゲーム。

しかし何故か大手ゲームブログやネット掲示板、Twitterでは「任天堂がマインクラフトをパクった」と超展開。任天堂はここでは立場的にプラットフォーマーであり、デベロッパーでもパブリッシャーでも無い。

まるで任天堂が『マインクラフト』似のゲームを作って販売したかのような理解しがたい流れに疑問である。 いや、知っててわざとやっているんだろうが一部は本気で言ってそうで怖いばかりである。

ちなみにこちら『Cube Life: Island Survival』は日本のニンテンドーeショップでの販売は今のところ無い。

http://gogotsu.com/archives/4709
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ツイッター
https://twitter.com/5awi/status/570582399672651777

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1: すらいむ ★ 2015/02/08(日) 17:14:45.68 ID:???.net
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 任天堂の岩田聡社長は7日までに毎日新聞のインタビューに応じ、「スーパーマリオ」など同社のゲームの人気キャラクター活用を外部企業に認めて使用料を得るライセンス事業を新たな収益源にしていく考えを示した。キャラのイメージや価値を損なわないことが条件で、スマートフォン向けゲームをヒットさせたソフト会社が任天堂のゲーム専用機向けに移植版ソフトを展開する場合のほか、自動車など異業種の広告に活用してもらう。岩田社長は「時代の変化に対応し、収益機会を最大化する」と説明した。

 任天堂は従来、自社のゲームのキャラクターの外部使用に慎重だった。しかし、スマホゲーム台頭などで家庭用ゲーム市場が伸び悩む中、1985年の発売以来、国内外で大ヒットし、世界的に知名度が高いマリオなどのキャラクター資産を収益につなげる道を探る方針に転換した。
現在、複数の企業と交渉中で年内にも発表する。

 キャラクター提供にはスマホ向けでヒットしたソフトを自社のゲーム専用機「ニンテンドー3DS」や「Wii U(ウィーユー)」向けに取り込む思惑がある。すでにスマホ用ゲーム「パズル&ドラゴンズ(パズドラ)」をヒットさせた「ガンホー・オンライン・エンターテイメント」と提携。ガンホーは4月、マリオが登場する3DS版パズドラを発売する予定で、マリオの知名度を生かして海外市場本格進出を狙う。岩田社長は「本当に面白いゲームソフトの世界展開をマリオが手伝えるなら結構なこと」と意義を強調した。

 一方、異業種の広告向けのキャラクター提供では昨年、メルセデスベンツの新車とマリオのコラボレーション広告が話題を集めた。岩田社長は「(ベンツのCMのように)価値のある場所にキャラクターが露出できれば、うちのゲーム事業にも相乗効果が期待できる」と語った。

 岩田社長は2015年度にスマホを使って睡眠の質の向上を支援する健康サービスに参入する方針も表明。キャラクター事業の本格展開と併せて収益源を広げて「目標に掲げた16年度の営業利益1000億円超達成につなげたい」と語った。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20150208-00000009-mai-bus_all

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