理想ちゃんねる

当ブログは2ちゃんねるから「ライフハック術」「雑学」「ITニュース」「ガジェットネタ」などをまとめています。

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ゲーム全般

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1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/24(火) 20:17:53.31 ID:V9txq0230.net
どんだけ金かけてんねん
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http://lp.astrum.amebagames.com/ 👀


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1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/20(金) 12:44:48.28 ID:ZPwbdmL40.net
みごと俺に買うことを決意させることができた人には俺とフレンドになる権利が進呈されます



2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/20(金) 12:45:22.48 ID:krGHpmJ50.net
一生買うな



4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/20(金) 12:45:41.99 ID:BTLJuk61a.net
絶対に買うな


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1: ビッグブーツ(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ 2015/02/19(木) 22:15:22.33 ID:ZNS73j9a0.net
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一時間ではクリアが遠い。最近のゲームは「長すぎる」のか?

1日は24時間というリミットがある中で、どうゲームに時間を割くのか?

たとえば『ドラゴンエイジ:インクイジション』でも『スカイリム』でも、全クリアまでにテキストを読まなければいけない時間は合わせて1時間ほどあるとおっしゃいます。

確かにこうしたファンタジーの世界について理解を深めるのも大事ですが、その時間にどっかのダンジョンでも探検してレベル上げがしたい...というプレイヤーもおられることでしょう。

クリアまでの時間は『Forza Horizon 2』であれば10~15時間、『グランド・セフト・オート5』なら30~40時間、『ドラゴンエイジ:インクイジション』ですと40~80時間というように、
テレビ番組や映画、読書といった色んなメディアの中で、最も終わらせるまで長く掛かるのが当たり前なのが最近のテレビゲームです。

動画内で取り挙げられている男性のつぶやきには、こんなものがあります。

http://www.kotaku.jp/2015/01/is-video-games-too-long.html

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daiso2

1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/16(月) 16:30:03.09 ID:P01p73i30.net
モグラ大戦争またやりたい…



2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/16(月) 16:30:53.40 ID:x7udMOVo0.net
ダークリベンジャーやりたい



3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/16(月) 16:31:19.96 ID:1ErV7BQwa.net
なんかあのうさぎ?みたいなのがお化けから逃げるやつやりたい


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 2015年2月14日、ジャパン アミューズメント エキスポ2015のカプコンブースで行われた「crossbeats REV スペシャルステージ vol.1」にて、Rayarkのスマホ向けリズムゲーム「Cytus」のアーケード版「Cytus OMEGA」がサプライズ発表された。明らかになったのはタイトルと筐体のみで、稼働時期やゲーム内容はまだ不明だ。今後の続報に期待しておこう。

http://www.4gamer.net/games/291/G029173/20150214002/

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1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/11(水) 16:41:39.00 ID:jQpJACk5M.net
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GameSpotは9日(現地時間)、米国のゲームパブリッシャーElectronic Arts(以下:EA)のCFOであるブレイク・ジョーゲンセン氏によって、タブレット端末のゲーミングパフォーマンスが今後3~4年の間に、現行ゲームコンソールを凌駕する可能性が指摘されたことを伝えています。

なお、EAは「Battlefield」シリーズや「Dead Space」シリーズなどを筆頭に、いくつもの人気シリーズを手掛ける世界屈指のゲーム販売会社の一つです。

また、今回ジョーゲンセン氏は、今後のEAがコンソール向けのゲームとモバイル向けのゲームとの垣根を取り払う方向にシフトしていくことを明言。
ユーザーに対して、家だろうと出先だろうと変わらぬ、優れたゲーム体験を提供できるようにすることが計画されている模様です。

仮に氏の発言通りにタブレット端末のパフォーマンスが向上するならば、2018年頃にはタブレット向けのGPUの演算処理性能はPS4の「1.84TFLOPS」、XBOX Oneの「1.31TFLOPS」をも上回ることになります。
現在製品化されている中で最も性能の高い「Tegra X1」でさえ、その値は未だ500GLOPSを少々超えたに過ぎず、少々現実味に欠ける予測のようにも思えてしまいます。

しかし考えようによっては、世界屈指のゲームパブリッシャーによって、今後のタブレット向けGPUの劇的な性能向上が保証されたとも言えます。過度な期待は禁物でしょうが、ジョーゲンセン氏の ”予言” の成就を楽しみに待ちたいと思います。

http://ggsoku.com/2015/02/tablet-performance-more-than-ps4-xbox-one-2018/

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1: エクスプロイダー(庭)@\(^o^)/ 2015/02/10(火) 10:49:19.69 ID:wythgjDp0●.net
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『艦隊これくしょん(以下、艦これ)』にて攻撃を受けていないはずの艦娘が勝手に大破するといったバグが報告されていた。 そのバグはニコニコ生放送で実況プレイ中に起きた物で動画としても残されている。

E-4夜戦マスで起きたこのバグは発覚当初はほかのプレイヤーの不安になったようだが、今朝になり『艦隊これくしょん』のスタッフが正式アナウンスを出した。アナウンスはTwitterで次のように報告されている。

“【リンガ泊地サーバ】で現在大破バグがあるのでは?という事例報告を複数頂きました。事例は全てある1名のユーザーのものです。 同事例のログ解析を行いました。ご心配の提督も多いと思いますのでご報告します。『不正ツールの使用者以外で、そのような症状の発生は確認できません』でした。

不正ツール使用は、規約違反です。ご使用はお辞めください。今回ご説明したような不正ツール使用者に対しては、あらゆるサポートは停止されます。また、任意のタイミングでアカウント停止その他の比較的厳しい処置をとらせて頂く場合があります。”

以上の様に生放送中に起きたバグは不正ツールを使用していた為に起きた不具合だったことが発覚。ツールとは具体的にBOTやマクロと呼ばれる物で規約違反の方法で接続を試みていたようだ。

ユーザーが遭遇した際のバグは動画にアップされているが、先ほど不正だと判明してから大荒れ状態。 この不具合そのものは2月7日25時から放送された生放送で起きた物。

艦これスタッフはこのユーザーへのサポート停止と任意のタイミングでアカウント停止その他の比較的厳しい処置が行われるとのこと。

http://gogotsu.com/archives/3959

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1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 02:37:02.17 ID:84cs/CjM0.net
そんな仕事ないよな



3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 02:37:20.70 ID:q3uRBXrS0.net
ないです



2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 02:37:17.84 ID:pePqSbXI0.net
工場


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1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 07:49:37.08 ID:Sz3u5C1JM.net
月1万くらいで楽しんでるんだからゆるしちくり~
おまえら課金って文字見るとステレオタイプの廃人コース想像して発狂するからおもしろい



3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 07:50:23.56 ID:u85FLtXg0.net
その分ゲーム買ってないしいいじゃないですか



2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 07:50:20.92 ID:zHSJmVl70.net
パッケージのゲーム遊んだほうがいいんじゃねとは思う


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1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/02/03(火) 21:16:45.88 ID:pZWpO2hv0.net
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セガサミーホールディングスが、ゲーム機用ゲームから、「成長分野であるスマートフォンやPCオンラインゲームを中心としたデジタルゲーム」への転換を発表。グループ全体で約300名の早期退職者を募るという。

セガサミーホールディングスは1月30日(日本時間)、「グループ構造改革」により、セガの経営資源をPCとモバイルのデジタルゲーム分野に再配分し、人員を大幅に削減すると発表した。
構造改革の一環として、人件費の削減や、海外におけるパッケージゲーム事業の合理化のため、セガサミーホールディングスのグループ全体で「約300名」(セガ自体は120人)の早期退職者を募り、そのほかにも人員数の「適正化」を行う。なお、セガ本社の従業員数は、2013年会計年度時点で約2,200人だ。
米国子会社のSega of America社も、固定支出削減のために、サンフランシスコの本社オフィスを閉鎖し、カリフォルニア州南部に移転する。欧州については、セガ関係者が「Eurogamer」に対して、リストラの影響は「限られた数のスタッフ」にとどまると話している。
この人員削減は、ゲーム機用ゲームから「成長分野であるスマートフォンやPCオンラインゲームを中心としたデジタルゲーム」への大きな方向転換の一環だと、セガは説明している。

http://wired.jp/2015/02/03/sega-cuts-hundreds-of-jobs/

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